Der GPU-Benchmark-Spezialist UNIGINE kehrt nach 14 Jahren zur Spieleentwicklung zurück. Das Unternehmen, das mit Heaven, Valley und Superposition die Grafikkarten-Testszene prägte, hat gemeinsam mit Publisher Saber Interactive den Titel Rideshare „Stimulator“ angekündigt. Der Rideshare-Fahrer-Simulator erscheint noch in diesem Jahr für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
Heaven, Valley, Superposition – und jetzt ein Spiel
Wer jemals einen PC selbst zusammengebaut hat, kennt den Namen UNIGINE. 2009 veröffentlichte das Unternehmen mit Heaven den weltweit ersten DirectX-11-Benchmark. Die Steampunk-ähnliche Luftstadt wurde zum Maßstab für die Leistungsfähigkeit von Grafikkarten. Es folgten Valley und Superposition, die sich als Standard für GPU-Reviews und Stabilitätstests etablierten.
Doch UNIGINE begann nicht als Benchmark-Schmiede. Gegründet 2005 in Tomsk, Russland, war das Unternehmen ursprünglich ein Entwickler von Game-Engines. 2012 brachte es mit Oil Rush ein eigenes Marine-Echtzeitstrategiespiel auf den Markt, das für Windows, Linux und macOS erschien. Es galt seinerzeit als eines der grafisch anspruchsvollsten Spiele auf Linux. Nach Oil Rush zog sich UNIGINE aus der Spieleentwicklung zurück und konzentrierte sich auf Simulationen, Trainingssysteme und industrielle VR-Anwendungen. Die Engine wurde für planetare virtuelle Räume mit 64-Bit-Präzision sowie für Luft- und Seefahrtssimulationen optimiert. Mit SDK 2.21, das im März 2026 erschien, kamen ein neues Animationssystem und KI-Workflows hinzu. Die Kunden stammen heute überwiegend aus der Verteidigungs-, Luftfahrt- und Industriebranche.
GPU-Benchmark-Spezialist UNIGINE: Die Rückkehr zur Spieleentwicklung
Im Januar 2022, zum zehnjährigen Jubiläum von Oil Rush, machte UNIGINE den Titel kostenlos und kündigte gleichzeitig an, an einem neuen Spiel zu arbeiten. Viereinhalb Jahre später, am 30. Juli 2026, wurde das Projekt enthüllt: Rideshare „Stimulator“. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Fahrers für einen Fahrdienst in der fiktiven Stadt Ottoberg. Sie müssen Fahrgäste einsammeln, Verkehrsregeln einhalten und die Fahrgäste pünktlich ans Ziel bringen. Jeder Fahrgast hat seine eigene Geschichte – vom Vogel, der glaubt, die Ampeln zu steuern, bis hin zu einem Gast, dem der Zutritt zum Aquarium verboten ist. Bewertungen, Trinkgeld und Mundpropaganda beeinflussen den Erfolg des Fahrers.
Entwickelt wird das Spiel von UNIGINE, veröffentlicht von Saber Interactive, das für Simulationsspiele wie SnowRunner und RoadCraft bekannt ist. Steve Allison, Chief Business Officer bei Saber, beschreibt den Titel als eine gelungene Mischung aus Entspannungs- und Fahrsimulation, die die übertriebenen Erlebnisse realer Fahrer aufgreift. Das Spiel erscheint über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Ein genaues Veröffentlichungsdatum steht noch aus.
Engine-Version und technische Details
Die verwendete Engine-Version wird in den Quellen unterschiedlich angegeben. Im Fußbereich der Steam-Seite ist UNIGINE 2 Sim vermerkt, während die offizielle Website UNIGINE 3 aufführt. Das aktuelle öffentliche SDK ist Version 2.21; eine Version 3 wurde bislang nicht veröffentlicht. Ob es sich um eine interne Spielversion oder eine Vorschau auf die nächste Engine-Generation handelt, ist unklar.
Die Systemanforderungen für den PC nennen Windows 10 oder 11 (64 Bit), eine RTX 3070 oder RX 6800 XT, 16 GB RAM und 50 GB SSD-Speicherplatz. Eine native Linux-Version wird vorerst nicht angeboten, obwohl die UNIGINE-Engine beide Plattformen unterstützt. Ob das Spiel über Proton lauffähig sein wird, muss nach dem Release getestet werden. Die Sprachausgabe umfasst Englisch, Französisch, Russisch, vereinfachtes Chinesisch, Spanisch (Lateinamerika) und Deutsch – Japanisch ist nicht enthalten.
Was bedeutet dieser Schritt für die Zukunft?
Für UNIGINE ist die Rückkehr zur Spieleentwicklung eine Rückbesinnung auf die eigenen Wurzeln. Anders als bei Oil Rush, das UNIGINE komplett eigenständig entwickelte und veröffentlichte, tritt das Unternehmen diesmal mit einem etablierten Publisher wie Saber Interactive an und zielt auf Konsolen ab. Die jahrelange Erfahrung in Echtzeit-3D-Darstellung für industrielle Simulationen soll nun in ein kommerzielles Spiel für den Massenmarkt einfließen. Die Engine, die jahrelang die Grenzen von Millionen GPUs ausgelotet hat, wird nun selbst zum Gegenstand der Bewertung durch Spieler. Ob UNIGINE mit diesem Experiment an den Erfolg seiner Benchmarks anknüpfen kann, wird die Branche in den kommenden Monaten beobachten.
- 2005: UNIGINE wird in Tomsk, Russland, gegründet.
- 2009: Heaven erscheint als erster DirectX-11-Benchmark.
- 2012: Oil Rush, ein Marine-RTS, wird veröffentlicht.
- 2017: Superposition erscheint; danach Fokus auf Industriesimulationen.
- 2022: Oil Rush wird kostenlos; neues Spiel angekündigt.
- Juli 2026: Rideshare „Stimulator“ wird offiziell vorgestellt.